Bei einigen Partien zusammen mit meinem Bruder ist mir ein Fehler im Mehrspielermodus von Star Wars Empire at War aufgefallen, für den ich nun eine Lösung gefunden habe.
Symptom: Mehrspielerspeicherstände (Kampagne) lassen sich nicht mehr laden, weil sie aus der Liste verfügbarer Speicherstände verschwunden sind.
Problem: Die Kampagne ist eine sehr langatmige Spielart, die man speichern sollte. Ärglich ist es dann wenn der Spielfortschritt verloren ist.
Grund: Beim Speichern einer Partie werden die Spielstände mit den jeweiligen Informationen auf beiden Klienten angelegt. Das Spiel synchronisiert regelmäßig die Spielstände sobald eine Schlacht beginnt. Ist nun einer der teilnehmenden Klienten nicht mehr verfügbar, weil z.B. die Verbindung gekappt ist oder der Rechner abgestürzt ist, kommt es zu einem Fehler in der Synchronisation. Der zuvor angelegte Speicherstand des noch laufenden Klienten erhält einen anderen Status als der Speicherstand des getrennten.
Beim Hosten einer Partie müssen alle teilnehmenden Klienten den zugehörigen Speicherstand auf der Festplatte besitzen, bevor er unter "Spiel laden" angezeigt wird. Da beide aber einen unterschiedlichen Status haben, "verschwindet" der Speicherstand. Er ist aber nicht wirklich verschwunden, sondern nur versteckt.
Lösung: Die Speicherstände befinden sich in:
%userprofile%\Anwendungsdaten\Petroglyph\Empire At War\Save
Die Dateien mit mehreren 10Mb Größe sind Einzelspielerstände. Die bis zu 5Mb sind Mehrspielerstände. Sie sind durchnummeriert von slot0.sav bis slotn.sav.
Nun schaltet man auf beiden Rechnern die Detailliste des Explorers ein, lässt sich die Speicherstände nach Datum sortieren und sucht nach vorherigen Spielständen, die in Datum und Uhrzeit näherungsweise (besser exakt) übereinstimmen. Die Größe der Dateien kann um mehrere Kb abweichen. Nun muss man nur noch dafür sorgen, dass die Speicherstände auf beiden Rechner genau gleich heißen. Am Einfachsten und Sichersten geht es, wenn man alle anderen Speicherstände zur Sicherheit verschiebt und den betroffenen auf beiden Rechnen in slot0.sav umbenennt.
Voila, anschließend kann man die aprupt beendete Mehrspielersitzung fortführen.
Schlagworte: Speicherstand, Spielstand, Multiplayer, Mehrspieler, Laden, Problem, Fehler, Bug
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